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Terra
La Coctelera

“Herramienta de Ayuda a la Composición y a la Lectura entorno a la Creación de Modelos, Construcción del Pensamiento”

La comprensión se a utiliza en el ámbito del aprendizaje y de la solución de problemas.

Desde hace siglo los educadores han considerado la importancia de la comprensión lectura y se han ocupado de determinar lo que sucede cuando un lector cualquiera comprende un texto.

La comprensión, se concibe actualmente, como un proceso a través del cual el lector elabora un significado en su interacción con el texto. La comprensión a que el lector llega durante la lectura se deriva de sus experiencias acumuladas. La interacción entre el lector y el texto es el fundamento de la comprensión. En este proceso de comprender, el lector relaciona la información que el autor le presenta con la que el ya tiene, con sus conocimientos.

“Programas de Simulación”

Mayormente los simuladores son actividades que se vinculan con la ciencia y la naturaleza, se presentan las situaciones por secuencias graficas;

Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido.

“Resolución de Problemas y Juegos con Informática Aplicados a la Educación”

Debemos tener claro que a todos nos gusta aprender jugando, pues mediante la resolución de problemas logramos cumplir en ese lema, ya que mediante el los recursos de la informática (software), nos permite tener un sin fin de aplicaciones en base ala educación que nos ayuda a estimular al alumno para que se incentiven y aprendan que es posible utilizar programas para estudiar y mediante ellos aprender.

Pero hay que ser conciente y saber cual es la verdadera finalidad de los juegos que vayan a ser realizados, porque ellos servir es de enseñar y de aprendizaje, se busca es reforzar la capacidad de motivación, de habilidad, de abstracción, para cada alumno, pero esto dependerá de la edad de cada alumno.

Esta en manos del docentes en incorporar esta herramienta para reforzar los conocimientos del alumno y motivarlos mas al aprendizaje.

“Herramientas de Autor”

Es una herramienta que presenta diversas funcionalidades, que nos sirve como aplicación de poder crear contenidos multimedia por medio de el uso de aplicaciones informáticas, y así generar un entorno de aprendizaje muy dinámico, y no se requiere tener dominio en programación. Sus aplicaciones son de manera rápida y sumamente sencilla, pueden incorporarse videos, sonidos, animaciones, todas aquellas cosas que permitan poder evaluar el conocimiento o la destreza del alumno.

Nos se necesita tener experiencia en la utilización de esta herramienta de apoyo para poder manipularlas, mas bien solo se debe tener conocimientos previos del software, el programa va a variar en el nivel en el cual vaya hacer aplicado la actividad.

Algunas de esas herramientas son: clic, Autohorware, Hot Potatoes, clic, entre otras…

“Bases de datos o banco, Gestores de Hipertexto, Programas de Demostración y Herramientas de Resolución de Problemas”

Como muchos sabemos una Base de Datos o Banco de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenado sistemáticamente para su posterior uso un ejemplo de ello seria una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta,

Por otra parte los Gestores de Hipertexto nos acceden a lo que es la codificación, lectura y la traducción de los códigos de todas las páginas Web que han sido codificadas en algún formato de PHP; la gestión de de hipertextos es la aplicación, programas y software para crear y gestionar hipertextos.

En pocas palabras los Hipertextos nos permiten integrarnos fácilmente a las aplicaciones multimedia que sirven a las creaciones de los sitios Web.

En cuanto a los Programas de Demostración podemos decir que es un software que permite dar a conocer su funcionalidad, sin mostrar el programa completo, esto incentiva al uso del programa; existen diferentes tipos de programas de demostraciones y pueden ser utilizados en diferentes niveles de la educación.., peor estos programas deben ser sustentables, que permita demostrar o ejemplificar un tema en especifico.

Las Herramientas de Resolución de Problemas nos ayudan a resolver todos aquellos problemas presentes en el campo educativo en cuanto a las tareas y clase asignadas mediante algunos programas como Word, Power Point, Mindmanager, Excel entre otros, que permiten identificar el problema, dando la posible solución a ello.

Les recomiendo visitar esta Pág. Web donde podemos encontrar una diversidad de programas de demostración, en los diferentes niveles de la educación, desde 1ª Grado hasta un nivel superior…

http://descartes.cnice.mecd.es/indice_ud.php





"Web 2.0"

WEB 2.0

Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.

Haciendo Énfasis de las ventajas de la web 2.0 podemos mencionar que es un Software legal, esta disponible desde cualquier lugar, tiene una Multiplataforma que Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo, siempre se actualiza, y pueden trabajar varias personas a la vez de distintos lugares.

Pero entre sus desventajas tenemos que: la Información privada a terceros (Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos), Cambios en las condiciones del servicio (Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no), y tiene Copias de seguridad.

“Lo que está claro es que otorgan multitud de beneficios y seguro que tendrán más o menos desventajas, pero eso ya está en la decisión de cada uno y el uso que las quiera dar”

La Web 2.0 promueve la innovación de los usuarios con técnicas sencillas e interfaces usables, capaces de escalar a grandes comunidades.

"Herramientas de Apoyo al Docente"

WEBLOG

Llamado también Blogs, es un sitio Web q1ue se actualiza periódicamente, buscando información de diferentes autores, con una temática especifica. En la educación se encuentran weblog como: Edublog, Blogero, Blogprofesor, entre otros. En los weblog o blogs resulta ser otro género de comunicación, las ideas e información e incluso las opiniones se convierten en un tipo de noticias. El weblog es fácil de crear y manejar y mantiene, es gratuito y se puede manejar desde cualquier lugar.

WEBQUEST

Este es una actividad basada a la investigación, donde la gran parte de la información que se utiliza procede de recursos de la Web. En el campo educativo es utilizado como multidisciplinidad, como búsqueda abierta según los intereses del alumno y la temática es abierta.

EXCEL

Por medio de esta herramienta se puede dar apoyo a las tareas de enseñanzas, se puede dar utilidad al usuario utilizando algunos recursos en línea, como: Aula Clic (curso Excel 2000), Aula Fácil, Sector Matemática, Microsoft Office Excel; mediante la hoja de calculo se puede realizar el uso de formulas matemáticas y para la resolución de diversos problemas, y también mediante el uso de Excel se pueden realizar diversos tipos de juego para el ámbito educativo y desarrollar mejor habilidad y creatividad.

POWER POINT

Es aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador. Una vez diseñada una pantalla se puede convertir ésta en una diapositiva o transparencia física para reproducirla en un proyector tradicional, o visionarla en el ordenador.

WIKI

Es una Pag Web o conjunto de pag Web que cualquier persona a quien se le permita el acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar. Los wikis posibilitan que grupos de estudiantes y profesores o ambos elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas, reúnan contenidos, compartan y construyan colectivamente trabajos escritos creen sus propios libros de textos y desarrollen repositorios de recurso. En el ambiente educativo tenemos algunos wiki como: Wikipedia, Aulawiki21, Wikitalle, etc. Esta herramienta nos lleva hacia un nuevo modelo d enseñanza aprendizaje.

"Tutoriales y Ejercitadores"

TUTORIALES

Normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

La estructuras estándar de un tutorial se basa mediante la introducción, desarrollo, ejercitación y evaluación; se compone de una paginas o conjuntos de paginas donde se describen: nombre del tutorial, los objetivos del tutorial y los contenidos a tratar en el tutorial; un ejemplo es:

EJERCITADORES

Son software o Aplicaciones Educativas que están dirigidas a los estudiantes con el fin de que ejerciten un conocimiento adquirido, estos pueden contener simulaciones de procesos o procedimientos que el estudiante debe ejercitar.

Presenta las siguientes etapas: presentación de la introducción, selección del ítem, respuestas a preguntas, retroalimentación y términos.